用動漫桌遊、電玩說台灣歷史!12組創意團隊赤燭《還願》也是其一

▲▼ 用動漫桌遊、電玩說台灣歷史!12組創意團隊赤燭《還願》也是其一/《FOUNTAIN新活水》3月號(圖/中華文化總會提供)
▲台灣有許多充滿創意的團隊,用自己的方式來說歷史。(圖/文總提供,下同)

記者林育綾/台北報導

枯燥的歷史課本讓你乏味嗎?其實台灣有許多充滿創意的團隊,用自己的方式來說歷史,更試圖扭轉「過去的史觀」,包括用漫畫、動畫、桌遊等,還有不久前紅爆的電玩團隊「赤燭遊戲」也是其一,將遊戲《還願》、《返校》結合台灣白色恐怖與戒嚴時期歷史背景,也引發更多年輕人去了解時代背景。

由中華文化總會發行的《Fountain新活水》雙月刊,最新一期3月號主題為「歷史就是未來」,深入採訪了12組用創意方式說歷史的團隊,包括用動畫回溯台灣歷史的「臺灣吧」,用桌遊《台北大空襲》引喚大家戰時記憶的「迷走工作坊」,以及將電玩遊戲《返校》、《還願》等結合台灣白色恐怖與戒嚴時期歷史背景的「赤燭遊戲」。


▲《還願》遊戲結合台灣白色恐怖與戒嚴時期歷史背景。(圖/《還願》遊戲畫面)

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▲▼ 用動漫桌遊、電玩說台灣歷史!12組創意團隊赤燭《還願》也是其一/《FOUNTAIN新活水》3月號(圖/中華文化總會提供)
▲深入採訪12組用創意方式說歷史的團隊,讓更多人理解「編寫一個國家的歷史,向來不只是一小部分人的責任」。

新活水編輯團隊表示,拜社群媒體力量之賜,解嚴後的世代,透過不同書寫方式,試圖扭轉「過去的史觀」,這些自己動手說歷史的年輕團隊,一邊觸碰過去的暗黑遺跡,一邊也在打造民主未來,打開大眾討論、反省、思考的空間。除了民間的年輕團隊,近年來,國家人權博物館、臺灣歷史博物館也不遺餘力地,透過展覽讓歷史走入民間,讓藝術家、新移民、中學生們成為詮釋歷史的一份子。

▲▼ 用動漫桌遊、電玩說台灣歷史!12組創意團隊赤燭《還願》也是其一/《FOUNTAIN新活水》3月號(圖/中華文化總會提供)
▲「臺灣吧」團隊用動畫回溯台灣歷史。

「編寫一個國家的歷史,向來不只是一小部分人的責任」,新活水編輯團隊強調,如同國家寶藏團隊所言,面對陸續公開的檔案、史料,每個人都應該藉此建構自己的獨立史觀,而非如同過往持續地被餵養。唯有如此,當我們學著面對過去、認識當前社會,完成轉型正義,才能夠真正迎向未來。(《FOUNTAIN新活水》3月號相關資訊

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