北京大學開「電子遊戲通論」課 上限120名擠進200學生

▲北京大學首開「電子遊戲通論」課程,教室被學生擠爆。圖為教授陳江(右)向學生講解電遊產業的趨勢。(圖/翻攝自王者榮耀官網)

▲北京大學首開「電子遊戲通論」課程,圖為副教授陳江(右)向學生講解電遊產業的趨勢。(圖/翻攝自王者榮耀官網)

大陸中心/綜合報導

王者榮耀、吃雞遊戲、旅行青蛙等電遊已滲透進現代人的日常,根據「2017年中國遊戲行業發展報告」,中國大陸遊戲市場實際銷售收入達到了309億美元,高居世界第一。中國大陸最高學府北京大學本學期首開一門「電子遊戲通論」課程,選課上限120人不僅立刻被搶光,連續兩次上課,教室都被多達200名學生擠爆。

儘管大陸社會仍有不少對遊戲的負面觀點,認為玩遊戲不務正業,但從北大這門選修課的熱度來看,即使是頂尖學生也對電遊充滿興趣。

開授這門課的北大信息科學技術學院副教授陳江指出,「電子遊戲通論」為全校的選修課,原訂上限為120人,第一次上課時,學生擠爆教室,後來去教務處將人數上調至150人,教室也換成了180人的大教室,這兩次課大約有200名學生來聽課。

陳江表示,開這門課的目的有二:一是讓學生了解到底什麼是遊戲;二是提升學生品味,那些很渣的遊戲就別玩了!這堂課並不是要培訓學生玩電競,課程講述跟電子遊戲有關的研發、技術、行業、媒體、心理等問題。因為現今遊戲產業高速發展,是一個很大的人力市場,未來學生就業或投資,都要直接或間接與遊戲行業打交道。

除了陳江本人教課,他也邀請業內行家到課堂上和學生進行交流。報導指出,王者榮耀項目組的李書悅就受邀為學生講課,分享如何透過運營、研發、市場運作將遊戲慢慢變成擁有兩億玩家的遊戲。 

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