動漫的約定俗成?他列5點「有煙無傷、回憶殺頓悟」 網踴躍答:先開大的輸

許多動漫都有「約定俗成」的邏輯,好像感覺大家都這樣用,不知不覺間就成了主流形式,一名PTT網友列出了他觀察到的套路,像是有煙無傷、相信夥伴、回憶殺頓悟……還有什麼呢?鄉民們回答很踴躍!

鍵盤大檸檬

常看動漫的人一定都曾有過類似的吐槽,像是上一格才被打的鼻青臉腫,下一格就恢復原樣;明明主角殘血,反派卻突然有了極強傾訴慾,巴啦巴啦愣是拖到後援抵達……一名PTT網友想探討這種現象,「有些動漫邏輯明明沒有業界的硬性規定,卻不知不覺間因為約定俗成或閱讀習慣,逐漸形成了主流畫法」。

鍵盤大檸檬

他自己想了幾點,其一是有煙無傷,即使從再高的地方墜落,或是遭到多強烈的攻擊,只要有煙霧出現就是「無傷」;其二是相信夥伴,就能把不可能化為可能;其三是回憶殺頓悟,危急時刻進入回憶畫面,最終翻盤;其四是輸出全靠吼,聲音越大,戰鬥力越強;其五是對波左邊必輸,「還有哪些啊?我很好奇!」

鍵盤大檸檬

許多鄉民紛紛留言:

「主角一定坐靠窗最後一排」
「有煙無傷,基本上可以擴展成沒見屍體都是無傷」
「瞇瞇眼角色通常是深藏不露的狠角色」
「問『成功了嗎?』必失敗」
「眼睛跟眉毛可以透過頭髮」
「料理作品都先上菜必輸」
「變身時不能攻擊」
「主角殘血,反派一定會開始碎念,最終死於話多」

鍵盤大檸檬

「青梅竹馬輸給天降」
「絕對打不壞的褲子(變身也不會破)」
「每年都在過生日,可是歲數都沒變」
「先開大的輸」
「危機時都要講一堆話不直接殺等人來救」
「穿得愈少,防禦力愈高」
「學生會長成績都學年第一」
「招式一定有酷炫名字還要喊出來才有效」
「解說時間不得攻擊」
「本來不想用這招,但還是用了」

鍵盤大檸檬

雖然很多人都吐槽這些,但大家還是很愛看XDDDDD,低情商說是套路,高情商說是經典!

via PTT

 

關鍵字: 動漫約定俗成邏輯套路主流宅玩

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